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犯人は国家ではない ○地域の愛犬家を集めて「わんわんパトロール隊」を作る・・・・その中の学会員が集団ストーカーに加担するシステム ○地域の自転車利用者を集めて「りんりんパトロール隊」を作る・・・・その中の学会員が集団ストーカーに加担するシステム ○小学生を持つ親に「こども110番」の家を依頼、または指名する・・・・・その中の学会員が、子供たちを使って集団ストーカーに加担させるシステム 管理人 2008年1月7日 644 名前:文責・名無しさん [2008/08/08(金) 18 50 32 ID shfVudS3O] 被害者を統合失調症扱い、主犯を創価だと、嘘ぶいてる奴等消えろ。書き込むな。 主犯は、警察だボケ。その中の公安がやりたい放題なんだよ。 日本の腐敗組織、警察ちゃんが、裏金作り、公安の犯罪活動に、個人(被害者)を利用するために、 やっているのが事実だ。 実行部隊は、ポリ協力者の警察カルト連中だ。 防犯関連の連中は完全にアカだから、騙されるな。 ポリの作った、防犯ボランティア、こども110番、わんわんパトロール(犬を散歩させながら個人を監視)は、全て、 集団ストーカーに使われてんだよ。 ポリは平気で、気に入らない人物(被害者)の、犯罪デマ情報を流しまくる。 今は、携帯が普及したから、被害者の周囲全てを、協力者に出来るようになった。 公安は、被害者の仕業と見せ掛けた自作自演の犯罪を行い、 協力者(スパイ)を作る事もやっている。 思考盗聴装置は、アメリカが開発し、様々な海外の国家機関に、配っている。 もちろん、日本の公安も購入している。 警察、公安は全国の様々な組織に精通している。 いろんな組織に、公安のスパイが潜り込んでいる。 マスコミ、航空会社、鉄道会社、全て、集団ストーカー犯罪に加担する企業or連中だ。 被害者はいずれ、国家賠償請求をするしなかさそうだな。 37 名無しさんの主張[]投稿日:2009/03/12 21 14 40 ID QVpOvMSV0 最近の集団ストーカーグループの行動パターンは暗に自分達のバックに強力な 圧力暖帯がいるということを仄めかしているように思える。 例えば中高生の集団ストーカーグループが自分達の学校を拠点に 集団ストーカーを行うとき、A地点→B地点は弐本の学校、B地点→C地点は 犯等系の学校、という風に交互に共通の仄めかしの材料を使ってリレー式に 活動してくる、 又、ある時は、A地点→B地点は普通の子供を連れた親子づれ、B地点→C地点は 知的障害者の子供を連れだった親子づれ、というパターンを交互にに共通の 仄めかしの材料を使ってリレー式に活動してくる、 又、ある時は、A地点→B地点は普通の会社員、B地点→C地点は浮浪者と いうパターンを交互にに共通の仄めかしの材料を使ってリレー式に活動してくる、 これらの共通点はリレー式に集団ストーカー行為をしていく中で共通の仄めかしの 材料を使うところから、一連の行動を共通の組織から依頼されているという ことを暗に仄めかしているのだと思う、 そして犯等系の学生(制服で犯等系と分かる)、知的障害者、浮浪者などの 被差別者を集団ストーカーグループに分かりやすく配置させることで、 これらを束ねる童話団体や罪日暖帯や層化の存在を仄めかしているように 思える。 39 名無しさんの主張[]投稿日:2009/03/16 23 04 20 ID tOPDVqVA0 集団ストーカーは、ターゲットを「かごめ状態」にして集団で公然と人権侵害 行為をすることで、人権マフィア達が人絹用後法餡を通そうとしてるんじゃないでしょうか? 人権擁護法案が通れば、これらの圧力団体と利権でつながっている企業ももうかります。 企業にお金を貸している菌有機関ももうかります。 これらの関係をを考えると集団ストーカーは人権用後方餡が通ればメリットの あるところがすべて数珠繋ぎになって参加していると考えれば結構つじつまがあってきます。 自宅の近所で活動している集団ストーカーグループの住所と名前から素性調査をしたら なぜかすべて童話や罪日や層化の出身でした。 又、集団ストーカーグループでよく目にするのが、知恵遅れや障害者の集団をターゲット の回りにまとわりつかせたりする嫌がらせや民族学校の制服を着た学生をまとわりつかせたり するものがありますが、これはあきらかに人絹用語の対象になっている人たちです。 集団ストーカーの嫌がらせの手口で「仄めかし」行為や ターゲットを複数で取り囲んで「わめき散らす」行為や「子供を使う」行為 は童話や罪日の常套手段としても有名です。 . . . . . . .
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メタルダー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:1/5 必要パワー:2 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※これはバトルするとき、これとバトルするユニットの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ自軍コマンド1つにつきBP+2000される。 【戦闘技術の習得】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍ラッシュエリアからユニットを1体選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければこの効果は発動しない。 フレーバーテキスト 赤く燃え上がる感情の炎は、蒼く輝く闘志をより強く照らしていく。 イラストレーター:funbolt レアリティ:スーパーレア 作品:超人機メタルダー 収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック カード評価 最大でBP13000まで上昇する優秀なユニット。似たような効果を持つ仮面ライダーカリスと違い、BPの上昇はバトル時に限定される。 相手に合わせてコマンドを操作すればこのカード自身よりも大きいユニットを撃破したり、相手のアタックで撃破されづらくなる。 アドベンチャーと組合わせることで高い汎用性を発揮する。コマンドゾーンのカードを変えて、自身を強化したり、ホールドやラッシュで発動する効果を持つユニットを再利用したりできるようになる。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 コメント ユニットサイズを選ばずにコマンド送りは可能性を感じる。ダイナギャリーとイエローアーマーとレッドラダーとダイナブラックでSユニット回収が出来たり。 -- 名無しさん (2008-06-22 15 05 36) コマンドのパワーが合えば、アタックされる時もBP上がりますか?? -- 名無しさん (2009-08-02 08 46 43) BPが上がるのはバトルの時だからアタックされた時もBPは上がる -- 名無しさん (2009-08-02 08 53 01) ありがとうございます!! -- 名無しさん (2009-08-02 09 05 08) コマンドのパワーが偏ってれば花忍者ランでBPを底上げ出来る。 -- 名無しさん (2009-08-02 17 11 46) パワー2でBP3000はまぁ良い方か。あとバトルする時にBP上昇だから、サイクロンやクウガゴウラムにも轢かれないな -- 名無しさん (2010-03-27 22 06 32) 黄緑のメカ+忍者デッキに組み込むと良いかも -- 名無しさん (2010-05-28 20 17 18) ↑どんなデッキだ? -- 名無しさん (2010-05-28 20 21 31) 自分のマジエルを処理して多段ストライクできるのか…! -- 名無しさん (2010-05-28 20 28 25) 名前 コメント
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探偵による集団ストーカー攻撃で悩んでいる方へ。 同じ被害を受けている私の情報が参考になりますように。 Ⅰ 探偵の外見 私が過去に遭遇した興信所のストーカーたちを外見別に分類してみました。 (注:以下の情報は1990年代のものであり、現在とは異なっている可能性があります。) タイプA ・20代以上の男性。紺色のブレザー、白ワイシャツ、ネクタイ(個人の私物?)、白黒の微細なパターン上に同系色の格子模様がかかった柄(いわゆる“グレカナード・チェック”または“グレン・プレイド”?)のズボン。基本的に単独で出現。 ・20-50代の男性たち。建設現場の作業員風。2-6人の集団で出現。 ・金髪碧眼の20代白人男性。ジャンパーにジーンズのラフな格好。会社員風の日本人スタッフと共に行動。 ・50代の韓国人男性。会社員風のスーツとコート、ハングル記述の雑誌を携行。基本的に単独だが、2人で行動する際は片言の日本語と韓国語を交えて話す。 ・60歳前後の白人男性。一見会社員風のスーツ姿。同年代の日本人男性スタッフと行動。 →Tタン/T秘密探偵社/T探偵社東京支社(本社:東京都渋谷区千駄ヶ谷) ※上記の「作業員風の男性」は、これらの興信所と同じオフィスビルに入っている次の建設会社の社員が個人レベルでバイトを引き受けているようです。 H内建設(建設) D京(マンション建設・販売) タイプB ・20-60代の男性。春-夏は白色/秋-冬は紺色のブレザー、白ワイシャツ、暗色系のネクタイに黒色ズボン、しばしば銀色メタルフレームのだてメガネをかける。単独で出現。 *平成21(2009)年からは、春-夏は青色上下のシングル背広、白ワイシャツ、ネクタイなしに変更? →D調/A.Y.調査室(本社:大阪府大阪市中央区谷町 東京本社:東京都中央区日本橋本町) タイプC ・20-40代男性、紺色上下のスーツ、空色のワイシャツ、紺色のネクタイ。単独で出現。 ・20代女性、七三分けのショートカット、OL風。男性スタッフと2人で現れることが多い。 ・20歳前後の男性。揃いの赤いウインドブレーカーを着用。3-4人で行動。 →Gエージェンシー(本社:東京都渋谷区神宮前) タイプD ・20-30代の男性。黒っぽい生地に7-8mm間隔で細い白線の縦じまが入った(いわゆる“ペンシル・ストライプ”)スーツ上下、白いワイシャツ、暗色系のネクタイ。社章を付けている(2つの円を左右から合わせた、数学の「ベン図」のようなデザインで、つや消し黒につや金で縁取られている)。 *平成21(2009)年からは、スーツが「黒っぽい生地」ではなく「明るい灰色の生地」に変更された模様。 →Tクチョー(本社:東京都千代田区神田駿河台) タイプE 20-50代の女性ペア、親娘や親戚にしては不自然な印象。 →T国興信所東京支社/T国興信所/Tコク東京支社/Tコク興信所/K.M.調査事務所/J性探偵社/Aピオス 注:「T国興信所」を名乗る興信所は東京都に本社を置くものと、福岡県に本社を置くものの2系統あります。元々は大阪府大阪市内で昭和25(1950)年3月に創業された「O阪商工興信所」(平成19年現在は解散)が、昭和47(1972)年ごろに2つに分かれたようです。ちなみに私が攻撃されているのは東京本社の方です。 (東京本社:東京都渋谷区渋谷 参考 福岡本社:福岡県福岡市中央区大名) タイプF 30-40代の女性、180cm以上の大女(バレー/バスケットボールの経験者?)。単独の場合・普通の体格の中年女性と2人1組で行動する場合の2パターンで現れる。 →S.M.リサーチセンター(公式には1998年に解散となっているが、残党が渋谷区内に潜んでいる模様。本社:東京都渋谷区桜丘町) 次のタイプの調査員の所属はまだ不明です。情報をお待ちしています。 タイプG 20-50代の女性。白いブレザーに白い丸首スウェット風ウェア、膝までの黒スカートに黒タイツ、白いスニーカー。ペンシル・ストライプのスーツの男性スタッフとペアで行動し、単独行動は少ない。 タイプH 60代男性。白黒ぎざぎざ模様(いわゆる“ハウンド・ツース・チェック”)の背広上下。2人1組で行動。 タイプI 30-50代の女性。茶色のカーディガンにくるぶしまである黒のスカート、靴底が厚めの黒い革靴(ブーツ?)。1-2人で出現。 上とは逆に、外見的特徴に乏しい(それだけに厄介な)ストーカーも存在します。 タイプa 20-50代の男女ペア、一見して会社員風。しばしば女性の方が挑発的。 →所属不明(Tタン?) タイプb 20才前後の男女、大学・短大・高専・専門学校の学生風。1-6人で行動し、私服姿。 →興信所各社(各学校のミステリーサークルや体育会を通して、末端の調査員として登用されている)。実際に私に付きまとってきたストーカーのうち、確認できた所属校は以下のとおりです。 M治大学/N本大学/Q女子大(いずれも本部は東京都千代田区内) N美容専門学校(本部は東京都新宿区高田馬場) 次に挙げる外見は、平成19(2007)年6月現在に出現した探偵のものです。 つやなし黒とつやあり黒が交互に3mm幅で縦じまを構成する生地の上下スーツ、白ワイシャツに派手な柄のネクタイ(ネクタイは各人の私物のようです)。襟に社章(横長の長方形、白地に赤・白・青の横じま三色旗がはためくデザイン)をつける。調査員には「キタヤマ」「キタザワ」「ササキ次長」なる人物がいる。 Ⅱ 探偵の手口と対策 1.不審者に自宅の出入りを監視される。通勤・通学時に、なぜか同一人物が電車内で接近してくる。 私の場合、いがぐり頭で労務者風の50代の男に出入りを監視され、電車内では額のはげた目の大きい会社員風の40代の男に接近されました。 対策:自宅前で不審者を見かけたら、(携帯電話やデジカメで)姿を記録しましょう。 電車内で不審者が異常に接近してきたら、移動しましょう。できれば不審者には見えにくく、こちらからは不審者を観察できる位置をとりましょう。 2.店舗に行くと、不審者が店内で付きまとってきて、店員や係員にこちら(被害者)を見ながら聞き込みをする。しばしば、聞き込みと同時に被害者の悪評を店員や係員に流す。 飲食店やスーパーマーケット等を訪れると背後にまとわりつき、代金の支払い時には被害者の財布を覗き込みます。しばしば被害者のすぐ後にレジに行き、被害者について聞き込みをします。注意すべきはこの聞き込みに乗じて、被害者の悪評を相手(店員や係員)に流す場合があることです。この「悪評流し」は、とりわけ理髪店・美容院や居酒屋で行われます(被害者の滞在時間が長いため、時間をかけて店側に悪評を流せるようです)。 対策:あなたが社交的ならば、普段から店員さんと良好な関係を保っておくよう気を配りましょう(よい関係を保っておけば、怪しい人間がうろつき始めた時点で店員さんに教えてもらえます)。反対に非社交的ならば、「なじみの店」は作らずに(人間関係が希薄で済む)大型店で用を足しましょう。 3.深夜にいたずら電話がかかるようになる。 深夜2時過ぎに無言電話やワン切り電話がかかるようになります(夜間勤務の被害者は、昼間にいたずら電話をかけられるでしょう)。 対策:就寝中は、固定電話や携帯電話を留守録に切り替えましょう。それでもいたずらが止まなければ、固定電話のモジュラージャックをはずし、携帯電話の電源を切りましょう。ただし、この回線切断はいたずらが極めて執拗なときだけにしてください(緊急連絡が受けられなくなる危険があります)。 4.各種の通信手段を妨害される。 探偵は被害者の通信手段を次のように妨害してきます。 ●郵便物の投函・・・路傍の赤い無人ポストに投函すると、間違いなく探偵に横奪されます(ある種のマジックハンドを用いてポストから抜き取るようです)。 対策:無人ポストの使用は止め、JP(郵便会社)の窓口で係員に手渡しする(ただし、これも100%安全ではない)。 係員に手渡しして処理してもらうことが最善の策です。JP支店によっては受付用の大型かごを置いていたり、受付カウンターや壁面に構内ポストを設置しているところもありますが、かごは出した郵便物を第三者に観察されてしまうので避けましょう。構内ポストも投入口から郵便物が丸見えになる場合があるので避けたほうが賢明でしょう。いったんJP側に渡した郵便物は、本人確認等きちんとした手続きを経なければ「取り戻し」は不可能になっているはずですが、支店によってはセキュリティ意識がまだまだの所もあるようです。事情が許せば、相手先に直接出向いて届けるという選択も考慮してみましょう。 ●無線通信(コードレス電話、PHS、携帯電話、無線LAN) コードレス電話、PHS・・・音声信号をデジタル化するだけなので、高いセキュリティは期待できません。盗聴されていることを覚悟の上で使いましょう。 携帯電話・・・第2世代機は(コードレスやPHSのように単純ではなく)信号のデジタル化に加え、信号をパーツの形で分解し、各パーツに識別符号をつけて送受信するという「一手間かけた」方法をとっていますが、詳細な通信規約が知られているため、通話盗聴・メール盗視されます。第3世代機は第2世代機以上に複雑な信号化を施してあるため安全なはずでしたが、平成21(2009)年以降は盗聴・盗視が可能となっているようです。 ●無線LAN・・・WPA方式で暗号化されたアクセスポイントなら安全なようです。ただし電波出力が弱いので、電波妨害を受けやすいようです。WEP方式暗号のポイント、または暗号化されていないポイントは危険です。 ※ネット上の攻撃 興信所や探偵社の開設したサイト、あるいは集団ストーカー関連掲示板のリンク先のサイトやブログに罠が仕掛けられている場合があります。 興信所や探偵社のサイトや、掲示板内に記されたアドレスからリンク経由で別サイト・掲示板へ行かれるときは、ご用心ください。 罠にかかった場合、次のような事態に陥ります。 ●リンク先のサイトやブログへの接続に、妙に時間がかかる。 ●接続と同時に、一切の入力操作が無効化される(キーボードもマウスも反応しなくなる)。加えて、HDD(またはSSD)のアクセスランプが点きっぱなしになり、HDDがフル稼働する(=サイトやブログ側から一方的に、こちらのHDDの全データをコピーされる)。 対策: ●怪しいサイトやブログには、私有のパソコンで接続しない。どうしても閲覧したいときは、ネットカフェ等から接続する(その際は、事前と事後に全ての閲覧データを消去する)。 ●リンクによる接続に時間がかかると感じたら、バックボタンやクローズボタンですぐに退去する。 ●完全に接続してしまったら、(リセットボタン等で)強制終了してなんとしても抜け出す。 5.自宅近辺にアジトを築かれる。 被害者の自宅近くにアジトを築かれます。アジト化されるのは、被害者の自宅から2-3区画ほどしか離れていませんが、地元住民でさえ注意しなければ気づかない奥まった場所のアパート(やマンション)です。また、鉄道駅や幹線道路が被害者の自宅から離れた場所の物件が用いられます(こうすれば、探偵がアジトから駅やバス停・幹線道路へ行く途上に自然な形で被害者の自宅を監視・観察できます)。アジトに常駐するのは男女の学生、または独居の中高年です(生活感が無いと、近隣住民に不審感をもたれるため常駐させるようです)。 対策:できるだけ早く、敵のアジトを特定するようにしましょう。アジトが築かれると、被害者が「入浴する」「炊事する」など特定の行動をとったときに決まって不審者が自宅周囲をうろつくようになります。その不審者を逆に尾行すれば特定できます。 ただし、尾行に出る際は自宅の戸締りをきちんとしてください(監視役の他にも工作員が待機している危険があります)。また、自宅からある程度以上離れても工作員が移動し続けるようなら、尾行をやめましょう(アジトは被害者自宅のすぐ近くにあるはずなので、工作員が意図的に引き離し工作をしかけていると見なすべきです)。 Ⅲ 探偵の人物像 探偵になる人物は、もともと精神的に歪んでいて、他者に攻撃的です。その歪みゆえに、他人の秘密を知りうる探偵業に興味を持ち一味に加わるのでしょう。探偵になった者には、興信所の「先生/所長(=経営者)」から被害者(探偵からはターゲット)に対する「悪魔化」、つまり被害者に関する否定的な印象を徹底的に植え付け「悪人だからどんな非道な仕打ちをしてもよい」という方向へ誤導されます。この「悪魔化」は、探偵から聞き込み対象とされた一般人にも-被害者を孤立させるため-実行されます。 興信所(集スト組織)に加わる契機はごく一般的なものでしょう(学生ならば運動部やサークル、主婦ならママさんバレーボールや手芸会などで勧誘されます)。加入者は①赤の他人の私生活をのぞき見ること、②社会の様々な裏事情を目の当たりにできること、③金銭的な報酬も得られること、ですっかり有頂天になるようです(ただし、本当に賢い人は出来心で集スト行為に加担しても、一度でそのような行為や実行団体の危険性を悟り、きっぱり手を引きます)。私の経験から言っても、「このヒト、いったい何を舞い上がっているのだろう?」と思うほど、異常にテンションの高い工作員にたびたび出くわしてきました。 この種の工作員はたぶん、加害行為に手を染めてから1年くらいまでの者と思われます。また、老若男女を問わず、こうした高揚期を経験する模様です。 こうして悪の道に入った者にも、1年を過ぎるころから「自分はとんでもないことに関わってしまった」という自覚が芽生えるようです。私に付きまとってきた下っ端探偵にも、一度目はやたらと得意がっていたものの、二度目に付きまとってきたときは、暗く強張った表情をしていた者がいました。それでも、学生なら「卒業を機に足を洗って青春の1ページにしよう」、主婦や高齢者なら「報酬が必要額に達したら辞めよう」と考えるのでしょう。 しかし、加入した工作員が脱退を図るまでに実行した数々の集スト行為━付きまといや器物破損、不法侵入その他━は工作員本人も知らないうちに画像や音声データの形で記録されていると考えるのが妥当でしょう。興信所の側にしてみれば、工作員の悪事の確たる証拠を握っておけば、好きなだけ活用できるからです。 もし任務の遂行中に工作員がしくじって警察沙汰になったとしても、興信所(集スト組織)は次のように言い逃れができます: 「彼女(彼)がメンバーの一員になってすぐ、能力的にも人間的にも問題があることがわかったが、ウチから追放したら、どこにも行き場がなくなり可哀相なので置いておいた。だが、いずれ不始末を起こすことも予測していたので、証拠を記録しておいた(ここで証拠を提示する)」 肝心なのは、提示される証拠が「組織からの指示に基づき実行した結果だ」ということが隠され、「工作員自身の異常性格による結果だ」と興信所に都合よく改変されることです。 また、万が一組織に逆らったり、脱退を試みるならば「今までのお前の悪事をすべてばらす」と脅迫するでしょう。ここで工作員の前には2つの選択肢が現れます。 A 「自分と興信所(集スト組織)とは、あくまで対等の関係であり、今後も自主的に協力する」と自分自身をだます━この場合、とりあえず危機回避できます。 B 脅迫されてもなお抵抗する━この場合、本当に工作員の悪事を、就職先や自宅近辺に暴露され、生活を破壊されるでしょう。 たとえAを選択しても、いずれ破滅するでしょう。組織の要求はどんどん水準が高まるでしょうし(勤務先の機密を盗み出しを命じられる、あるいは自宅・自家用車・家族まで集スト行為の道具として動員させられる等が考えられます)、この段階でいまさら警察の保護は求められないので。 たとえ、徹底して組織の命令に従い、本人にただ一度の失敗もなかったとしても、上層部の一方的な都合で切り捨てられるケースもあるでしょう。 年間の自殺者が3万人を突破し、行方不明者も増えたそうですが、この数字の中には加害者も相当数加わっていると思われます。 2.参考資料 (1)以下の文書は加害者の探偵の手記です。 --------------------------- 自殺促す仕事に関与した私の懺悔 1 :1/6 元探偵 :2005/11/22(火) 21 15 55 私と同じ若者へ言っておきたいことがあります。 それは探偵にはならない方が良いということです。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ そして官僚の方に以下の事実を認識して頂きたい。そして国民の一人ひとりが真に安心に暮らせる社会を創って頂きたい。 もちろん探偵さんじゃなければ出来ない素晴らしい仕事はあります。でも最近は愚かな経営者の利益優先の経営方針により自分の全く知ら ない老若男女を不幸にする (自殺するよう働きかける、不治の精神疾患を煩わせるなど)仕事を多数行っています。ちなみに経営者がヤクザだと言うことは探偵業界ではよくある話です。 [610]△ △ 05/11/30 23 34 5vhHlKAEz7 2 :2/6 元探偵 :2005/11/22(火) 21 16 41 私は5年位前から一年前まで探偵をしていましたが、仕事の内容に納得できず、しかも仕事をする事で精神的に病んでいく自分を見つけたので足を洗う事にしました。 とにかく理想と現実のギャップが甚だしかった。 この仕事を志した理由は、落合信彦氏の小説や探偵小説や探偵マンガ(コナンとか)などの影響もありますが、一般人のトラブルを解決をする職に就いて役に立ちたい!と考えていたからでした。そのトラブルを解決できればクライアントにも喜ばれ、しかもお金をもらえて幸せで充実感のある人生を送れると思っていました。 高校卒業後、念願かなって某探偵事務所に就職することが出来ました。探偵業界では名の知れた規模の大きい事務所でした。「名の知れた」と言っても経営者が人殺しに荷担した○○なんかではありません。 [611]△ △ 05/11/30 23 35 5vhHlKAEz7 3 :3/6 元探偵 :2005/11/22(火) 21 17 38 多忙な研修が終わり現場で働くことになったのですが、最初に携わった仕事に愕然としてしまいました。 その仕事とは私がイメージしていた「良い」仕事ではなかったのです。 それは初老の企業役員Xさんを精神的に追いつめる仕事でした。この仕事の依頼人は、Xさんが自殺するなり精神的に狂って社会生活が送れなくなれば、自分がそのポストに就けるなどの美味しい思いを出来るから、なんとしてでも我々探偵にXさんを潰して欲しいと懇願していたのでした。結局、Xさんは自ら命を絶ちました。それはビルの屋上から飛び降りるという方法でした。運悪く最後にXさんに不幸を働きかけたのはこの私だったのです。 (4 :は他者の書き込みなので割愛します。-引用者注) 5 :4/6 元探偵 :2005/11/22(火) 21 18 44 Xさんを追いつめた仕事の内容をもう少し詳しく書いてみます。 通常この仕事は10~20人位のグループで行われます。いわゆる集団ストーカーです。グループで仕事をするのは相手に、自分が探偵であるとバレにくくする為だけじゃなくて、相手に得体の知れない団体に狙われている事を仄めかすのに都合が良いからです。さらにもう一つ大事な理由があります。それは自分が人を殺したという罪の意識を分散するためでもある様な気がします。そのことを考え経営者と言うか上の人は仕事の段取りを指揮したものと思われます。そのせいか、信じられないかもしれませんが、私のように人を殺したと罪の意識にさいなまれる人は工作員の中でも少数でした。 6 :5/6 元探偵 :2005/11/22(火) 21 19 42 話を戻します。Xさんには私を含めて工作員が20人配置されました。配置された人の年令・国籍は多様で私が一番年下でした。 ある1日の仕事はこのようなものでした。朝、Xさんの自宅のポストに葉書を入れます。宛先の書いてないその葉書には「スイカ」とだけ油性ペンで文字が書かれています。普段のXさんの生活習慣を監視しているのでXさんがポストを毎朝チェックするのは間違いありません。だからXさんはその朝にその葉書を確実に目にした筈です。その日の昼にXさんが歩いて移動している時、すれ違いざまに一人の工作員が大声で「スイカ!!」と叫びます。Xさんは何か得体の知れない団体に狙われていると気付いているので、この工作員の言動に反応しないはずがありません。Xさんは危険を感じたのか可哀想に、悲痛な面持ちで足早でその場を去ろうとしました。しかし私たちはXさんの行動を先読みして既に工作を仕掛けておきました。Xさんの行く先は二手に分かれていてどちらに進んでも道ばたに不自然にスイカが5個ずつ置かれていたのでした。この日の工作は非常に程度の低い、つまり相手が受ける精神的なダメージは小さいものです。Xさんが命を絶った日の工作はXさんの自殺を確実なものにする工作でした。その工作をここに書くと私の身が危険になる可能性があるので書かないことにします。私はその日の前日、逃げ出したい気持ちで一杯でした。 7 :6/6 元探偵 :2005/11/22(火) 21 20 31 罪滅ぼしの仕方を見出せないでいる、自殺教唆罪に問われてもおかしくない現在の私にできる最大の善行は、多くの人達、特に若者達にこの事実を記憶の片隅にでも置いて頂いて、殺人などの不幸を助長する仕事に手を染める悲劇を未然に防ぐ事だと気付いたので生硬ではありますがこの文章を書きました。そしてこの文章が官僚の目に留まり国に働きかけてこのような悲酸極まりない仕事を日本から追放してくれる事を心から願っています。 [612]△△ 05/12/01 00 10 5vhHlKAEz7 611まで変な貼り付け方になってしまって済みませんでした。 私は、○○さんが殺人に加担したかどうかはわかりません。○○と出ると読んでいる方が何処の会社かだいたい予測はつくと思うので、そのままのせて、申し訳ない気もしますが、こんなことを言われるのではなくせっかく業界きっての大手と思われる○○さんですので、その力を社会貢献となるように生かして頂きたいと思います。いくつかの集団ストーカーのネタも知っておられるのでは?と思うのです。それを世の中の為に向けられないのでしょうか? 上の文章の原本はこちらです。 http //money4.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1132661755/1-7 (2ちゃんねる用ブラウザ・ソフトのダウンロードが必要です。) または http //asyura2.com/0601/dispute23/msg/449.html (2)参考文献 『興信所』 露木まさひろ・著 朝日新聞社・刊(朝日文庫) 1986年11月発行 ISBN4-02-260411-5 注:本書の前身に下記の書がありますが、上記文献の方が内容が充実しています。 『興信所・知られざる業界』 露木まさひろ・著 朝日新聞社・刊(朝日文庫) 1981年11月発行 ISBNなし 『目川探偵の事件簿:京都の秘密報告書』 目川重治(めがわ しげはる)・著 データハウス・刊 1995年7月発行 ISBN4-88718-340-2
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ジェットエンジンバイク Jet Engine Bike 目次 1 2 3 4 5 見出し1 129 Jet Engine Bike ジェットエンジンバイク Lv 15 30PD 2.00% bonus money and XP to all Jobs. 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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登録日:2013/7/31(水) 00 10 00 更新日:2024/04/08 Mon 12 31 19NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DS RPG エンターブレイン キャトルコール クレアテック ゲーム ニンテンドーDS マッドマックス メタルマックス メタルマックス3 モヒカン 世紀末 北斗の拳 角川ゲームス METAL MAX3とは、2010年にエンターブレインから発売された『戦車と犬と人間のRPG』のDSソフトである。 METAL MAX2の発売から17年の歳月を経てのMETAL MAXシリーズ新作に、シリーズファンたちは涙した。 ん? メタルマックス2壊?何のことかな? 本作はMM1の「伝説の大破壊」により荒廃した、かつてのアメリカ合衆国中西部にあたる地域の近未来を舞台とした物語。 主人公が死から蘇ったところから話が始まる。 伝説の"大破壊"によって、人類の文明が滅んだ近未来。 「さぁ、よみがえるのだ! この電撃でぇぇっ!」 叫び声と共に主人公は目を覚ます。 其処は「電撃蘇生学の権威」Dr.ミンチの研究室だった。 この世に蘇った主人公は記憶を失っていた。 自分は何者なのか? どうして死んでしまったのか? 失われた記憶を取り戻すため主人公は荒野に旅立つ! (公式サイトより引用) システム面はメタルマックスシリーズを踏襲しつつメタルサーガにおいて良好だったシステムを受け継がせた感じであり、ファンのみでなくシリーズに初めて触れる人にも良好。 メタルサーガシリーズは一部システムに難があったりバグが多かったりとお世辞にも良作とは言い難いが、その血筋は本作に受け継がれている。 メタルマックスシリーズにおける新システム 戦車一覧 賞金首 登場キャラクター メタルマックスシリーズにおける新システム (青文字はメタルサーガシステムより流用したもの) 『男らしさ』の追加 MS2こと『METAL SAGA 鋼の季節』に登場したパラメーター。 男性キャラはレベルアップにより上昇し、女性キャラはレベルアップで下がる。上限は999で、下限は-999。 全職業共通の必殺技『男気パンチ』『パンチラキック』の威力に影響する。 男らしさマックスの男気パンチや男らしさマイナス999のパンチラキックは、相手次第で戦車砲すら超える威力も出せる。 全体的に女性専用防具が充実しており、高性能になっている傾向が強い(ステータスは男女による違いはない) 白兵武器が三つまで装備できる MS2より採用され本作では各属性に対し弱点や耐性を持つ敵が多いので、武器を切り替える手間なくスピーディに戦える。 なお、敵の弱点は主人公(または酒場で作成できるハンター)が、攻撃を仕掛ける敵を選択する際に知ることが出来る。 白兵戦が主体となるソルジャーにおいてはその恩恵は顕著で、スキル『ぶっぱなす』で装備武器全てを一斉発射できる。 クルマの塗装が可能 自販機のアタリなどで手に入るスプレー缶や、塗装店に頼むことで戦車の塗装が可能。 選んだ塗装次第で細かなデザインなども変更されたりする。 何故か『キミキス』とコラボしており、戦車に痛塗装を施すことも可能になっている。 ちなみにゴールドカラー塗装は続編ではできないので本作やるならお試しあれ。 クルマのシャシー改造 シャシー改造を行うことで、武装バリエーションが増える 例えば、改造前は『機銃』『主砲』『SE』の三つしか装備出来ない戦車があったとしよう。 改造店で改造を施すことで、穴構成A『機銃』『機銃』『機銃』『主砲』 穴構成B『機銃』『主砲』『SE』『SE』など 改造によって武装の数やバリエーションを増やすことが出来る。 穴構成パターンと改造パターンはクルマごとに異なるものの、『主砲』×5や、『機銃』×5など、クルマによっては無茶な改造も可能である。 また、シャシーごとに『主砲の会心の一撃の確率が上がる』『回避率が上がる』『装備している全ての機銃で攻撃する』などの特性(シャシー特性)が設定がある。 更にシャシーの改造パターン次第ではシャシー特性が変わることもある。 ……しかし、シャシーの改造は非可逆式であり、周回プレイをしてもシャシーの穴構成はそのままという欠点がある。 そのため、攻略本や攻略サイトを見ずにシャシーの改造を行うのは危険。他のクルマやメイン搭乗者の事をよぉく考えていかないとまず後悔する。 次回作のMM2Rではこの問題点が解消され、救済されたクルマも多数。 マルチパーティー編成システム ドラクエで言うところの「ルイーダの酒場」。 本作において、『ヌッカの酒場』で自由に仲間を作成でき、かつ自由に入れ替え可能。 物語の進行具合と敵対する賞金首に合わせてパーティを編成することで、より戦略の幅が広がった。 特に戦車戦を得意とするメンバー、白兵戦に長けたメンバーで構成を変える事で、より賞金首やボスの攻略がしやすい。 逆に一人旅や犬だけプレイなど縛りプレイもできる。 『バイク』の登場 メタルマックスリターンズのバギーのように、乗車したまま白兵武器で攻撃でき、アイテムを使用できるようになった。 ただし、バギーと違い乗り手が直接攻撃を受ける事があり、ガスの影響もふつうに受けるため、装甲タイルの他にも乗り手のHPに注意を払う必要がある。 火力のインフレが進むにつれてこの特性は危険なようにも見えるが、煙幕や携帯バリアなどを使って生存力を高めることが出来る。 シャシー特性『身交わし走行』+迎撃Cユニット+携帯バリアの三つでバイクを固めると、戦車以上のしぶとさを見せる。 ダブルエンジンシステム 本作で追加された新たな改造で、その名の通りエンジンを二つ搭載できるというもの。 これにより今までのシリーズでは考えられなかったような無茶な仕様のクルマを運用する事が可能になった。 ただしどんなクルマでもダブルエンジンにできるわけではなく、一部のシャシーで、それもある程度改造段階が上がってからに限られる。 ワイヤレスプレイ&対戦機能 本作ではDSの無線通信機能を用いることにより、シリーズ初のワイヤレスプレイが実装された。 これによりゲーム内で入手したアイテムを他のプレイヤー同士で任意の値段で売買できる。 ゲーム内で育成したキャラクターやチューンした戦車同士での対戦も可能。 重量、レベル、車種などを制限するルールを設定することもできる。 特にこれを利用した「タキオンテレポーター」で続編であるMM2Rにアイテムを送れるのが目玉。 この機能を使わないとMM2Rでは手に入らないアイテムも多く、劇的に効果が変化するアイテムもある。 ロストパスワード ゲーム中に一切ヒントがない特殊なパスワード式ロックのお宝が置いてある。 それらは発売後に雑誌やWebサイトなどで随時発表していく形式となっており、プレイヤーは購入後も続報を心待ちにワクワクを味わえた。 このシステムは以降の作品でも引き継がれている。 ランダムショップパターン 本作で追加された新たな要素で、周回プレイを前提とした特殊なパターンシステム。 一部の戦車パーツ屋の品揃えがユーザーごとに違い、3パターンの中から選ばれる。そのパターンでしか手に入らない装備が多い。 パターンはゲーム開始時にA,B,Cの3種類からランダムで決定される。クリア後、「強くてニューゲーム」で最初からやり直すと変更される。 クリアして二周目は前周で選ばれなかった2種類から選択、三周目は残りのパターンで固定となる。 これのせいで最低3回はクリアしなければアイテムコンプリートが出来ないので、賛否両論あったが、MM2Rでも引き継がれた。 量子ドール ハラヘリ砂漠にいるドール博士に会うことで作成することができる、MM2に登場するLOVEマシンのようなもの。 「チューブ」と「波動○○」というパーツの構成次第で様々な効果を発揮することができる。 MM2ではLOVEマシンがテッド様攻略に必須のアイテムだったが、本作ではなくても問題なくクリアできる為、若干影が薄い存在。 戦車一覧 No.1 チョッパー 主人公の愛車にしてシリーズ初のバイクで、チョッパータイプのハンドルが特徴。 滝壺に落ちていたところをベルモントにより引き上げられた。 流石は愛車というべきか、HPと運転レベルが高い主人公にピッタリな仕様になっている。 シャシー改造も実に手が付けやすく、大砲やドリルを擁するルートの「キャノンライダー」系統か、連射数が多く超改造もアリそうな機銃型ルートの「トゥーハント」系統に大きく派生する。 中には主砲を一つしか積めないのに特性がキャノンラッシュという意味不明なタイプもある。 実は他の冷血党員も乗ってたりしてそうなのはナイショだ。 No.2 パトカー グレートキャノンに保管されているパトカー。モデルはランボルギーニ・ガヤルド。 本作では唯一の一般車両枠で、塗装次第でパトランプを外したスポーツカーやタクシーなどにもできる。 シャシー改造次第で機銃5挺によるバルカンラッシュなど無茶な設計もできる自由度の高いシャシー。 無難にザコを機銃祭りで蹴散らすか、クレイジータクシーごっこなS-E路線で暴れさせるかが悩ましいところ。 機銃も固定兵装二種も弾数無限なので、弾数不足に陥りやすいラストなどで意外な活躍を見せる。 No.3 モトクロッサ 極楽谷の底に沈んでいたモトクロスタイプのバイク。モデルはBMW R1200GS。 手に入れてしばらくはHPの高い主人公の愛車替わりになるだろう。それ以外でも基本は高HPキャラの足になりやすい。 バイクの中では固定武装が多すぎる為、自由度や拡張性は低く、大砲の運用に向いてもいない。 しかし固定武装の威力はゲームクリアまでなら通用するものが多く、意外と死荷重になりづらい上に、S-Eラッシュでぶっぱなしやすい。 生身被弾のリスクに目をつむって運転レベルの高いキャラを乗せて運用するロマンもある。 No.4 MBT77 モデルはMBT(*1)-70。Cユニットがバグって人を襲うようになった、通称「イカレタンク」。倒せば手に入れる事ができる。 スタンダードな戦車タイプの中では、普通に進めていれば最初に手に入る。ダブルエンジン対応車だが、改造可能になる段階が最も遅い。 Rウルフに比べると改造パターンがすこし素直ではなく、装備の自由度か固定武装のカブキ路線のどちらかが損なわれがち。そしてどの段階においても特性は一切つかない、という劣化ウルフな有様。 最終段階はフェニックスVに収束するが、機銃以外全て微妙な固定武装になってしまうなど問題も多い。ぶっちゃけ罠。 極めたプレイヤーなら話は別だが、他のクルマとの運用感覚を比べて少しずつ改造したほうがいいだろう。 周回プレイでは冒頭イベントクリア後にこのクルマをいの一番に回収することになるので、最低限使えるように改造しておこう。 第6段階まで改造すれば戦車装備バグが使えるようになる。 No.5 Rウルフ シリーズ恒例の赤い戦車、レッドウルフ。モデルはイスラエルの主力戦車メルカバMk-III。 本作では「金で買える戦車枠」での登場となり、ラスティメイデンで30000Gで売り物にされている。 バランスも良く、どう改造しても十分な性能を発揮できる名車で初心者から玄人まで人気がある。 改造をあまり進めないなら兵器選びの自由度が、進めるならキャノンラッシュ車としての強さが光り輝く。 ダブルエンジン可能で全ての穴に自由に装備が積み替えられるRウルフIIIが最も無難で人気が高い。 No.6 スカウター 樹海の中にひっそりと埋まっている装甲車。毎度毎度、なぜ装甲車は埋まってる宿命なのか…。 モデルはナチス・ドイツの8輪重装甲偵察車Sd Kfz 234。どう改造してもシャシー特性は「耐熱仕様」。 MBT77と並んで初期から車載可能な道具数が多い為、荷物持ち用牽引車として引っ張りまわされやすい不遇のシャシー。 固有S-Eは色々揃ってるといっても、レンタルタンクで見るだけならできてしまうのがネック。 主人公戦車にしないのであれば他のクルマの支援をするセッティングをしてやるとよい。 第4段階のトリックスター(大砲1、機銃3、S-E1)がバランスが良くてオススメ。 ダブルエンジン不可能なのに、改造させていくと固定武装がどんどんついていくので重量が嵩張ってしまう。このクルマに限らず、今作のクルマはどれも邪魔な固定武装がついていくケースばかりなのだが。 No.7 バイオタンク 戦車と言うか、戦車の形をした生き物と呼ぶべきだろう。人間と同様、経験値によってレベルアップする。 マンモス、ビートル、タコ、トリケラの4種から一つを選んで作成でき、素材さえあれば何度でも作り変えられる。 シャシーの改造は一切できないが、レベルアップすると守備力と弾倉が増え、勝手にシャシーランクがアップして固定武装が増える。 しかもこのパワーアップでは重量が増加しないという利点がある。お金をかけずにどんどん強化できる。 弾数が多く範囲も広い属性武器が運用できるクルマとして大きな立場が示せるだろう。 だが、あくが強く扱い難い上、どうしても後半ではダブルエンジン車と比べると見劣りしてきてしまう。 育て直しもできるとはいえ手間がかかるので、なにかしら集中育成してストーリー攻略中に最終段階到達できるようにしてやりたいものだが。 筆者は適当なキャラとオイホロカプセル呑ませて麻痺させた主人公を犠牲にしてタンクの経験値だけ稼ぎまくりました No.8 ツングースカ ホホアナの最深部に隠されている対空戦車。モデルは同名のソ連の対空戦車ツングースカで、ランクアップしたシャシー名もロシア語。 対空戦車の名に違わず、シャシー特性は「対空能力」…だが何故かフル改造すると固定武装だけに対空能力を委任してしまい、「迎撃能力」に置き換わる変なシャシー。 純粋な戦車系シャシーで唯一ダブルエンジン不可など、かなり扱い辛いが、それだけにプレイヤーの手腕が試される。 しかしシャシー特性で「迎撃能力」が付随する唯一の戦車でもある。(ただし発動・迎撃率は専用S-Eより低め) ボス戦での最大のダメージソース、花形になってもらいたいのであれば特攻ムウロメツなどのS-E路線がおすすめだが、チームバトルを意識するのならSP重視のスペツナシュカ止まり、大砲役としてのキャノヌシュカWを目指すなど、選択肢は一択ではない。 というか、改造段階が進むにつれて余計な固定武装がゴテゴテ付く(光るものこそあるが、対空戦車なのにドリルって……)ので低い段階で止めときたい……がそうなると火力に乏しく、しかもダブルエンジン不可……と本当に扱い辛い。色々不遇。 No.9 サイファイ どう見ても金田のバイクです。本当にありがとうございました。(*2) 実際、塗装の種類名の一つがアキラレッドである。人気だったのかMM2Rでも再登場している。塗装名は「キラァレッド」とちょっと捩ったものになったけど。 未来的なデザインのSFチックなバイク。スピードキングを撃破すると、ある男が譲ってくれる。 バランスがいいが穴の関係で特性が使い辛く、運用するにはそれなりに拘りが必要。 3段階目までなら防御特性が優れているのでソルジャーやレスラー用の選択肢としては有力。 固定武装があまり恵まれていないので、あえて低い段階(というか初期状態)で運用するというのも良い。 No.10 ソイヤウォーカー シリーズ最高のイロモノ戦車。デザインした山本貴嗣自身、今後これ以上のネタ戦車が出るか怪しいと言うほど。MM4ではだんじり戦車が出ました。 その見た目は完全にお神輿である。お神輿っぽい、ではなく、完全にお神輿。担ぎ手の男達(ロボット)付き。 この担ぎ手ロボ達も一人一人顔が違うという謎の力の入れよう。それと神輿本体の下には脚が四本生えている。 脚と本体の部分の形状で言うなら、モデルはハーバード大学が開発した四足歩行ロボット「BigDog」だろうか。 さらにシャシー特性「神の怒り」は喧嘩神輿のように体当たりで敵を薙ぎ倒すという力技。 手に入れ方も特殊で、バラバラになって世界中に散らばった上半身やら後ろ足やらを集めて完成させるというもの。 こんなふざけた見た目に反して、本作でもっとも最強に近いシャシー。 どこに積むのかダブルエンジンも可能で重量も異常に軽く、固定武装の数々が他の戦車が血涙流しそうなレベルで撃ち放題。 「神の怒り」は搭乗者の守備力に依存するので、搭乗者を固めまくり守備力だけ低いような雑魚を轢き殺す愉快な活躍も可能である。 改造パターンも全車両最多。ちなみに初期装備のCユニット「サンバカーニバル」はこのクルマ専用の身交わし「歩」行特性。 No.11 ラスプーチン 秘密工場に隠されている巨大戦車で、入手時からダブルエンジン仕様になっている。モデルはソ連の試作重戦車オブイェークト279。 改造パターン次第で最大5門全てを大砲にする事ができる為、その際の瞬間火力は最大級となる。 ただしその分改造段階は三段階目までしかなく、基本的な特性にあまり大きな違いがない他、シャシー特性もない。 ロマンなら5門大砲のツァーリプーシュカだが、生存性を気にするなら他のクルマの全体迎撃で補うか、イムピラトル+迎撃S-Eの4門大砲で我慢しよう。 メカニック♀+アメリカン塗装+ツァーリプーシュカ+キャノンラッシュは世紀末のロマン。 No.12 ディノヒウス 未来型デザインの戦車。ドールハウスに保管されていて初期からダブルエンジン可能な大型戦車で、モデルはない本作オリジナルデザイン。 シャシー特性が電磁バリアで電撃ダメージを半減させられ、アースチェイン同様Cユニット破損を防いでくれる。 同じ重戦車のラスプーチンと比較してこちらはS-Eに特化しており、シャシーを改造すると強力な固定S-Eで埋め尽くされる。 その為、戦力としては強力ながらあまり自由度がないシャシーとなっている。 デザイン的にドリルやレーザーが違和感なく似合うだけに、悩ましい部類と言わざるを得ない。 賞金首 本作における賞金首は、メタルマックス及びメタルマックス2においてモンスターデザインを担当した山本貴嗣氏に加え 3のメインキャラクターデザイン担当の廣岡政樹氏、3の戦車(ソイヤウォーカー以外)のデザイン担当の紀世俊氏がデザインした。 全賞金首共通として、1ターンあたり複数回行動をとるようになっている。 賞金首一覧はこちら⇒ メタルマックス3の賞金首 登場キャラクター 主人公サイド ドラムカン 本作の主人公。ゲーム開始時点では死体。シリーズ恒例のあの人の電撃で蘇ったところから物語が始まる。 一切の記憶を失っており、なぜ自分が死んだのか、自分は何者なのかを知る為に旅に出る。 ゲーム史上最強のレベル1(公式)。 なぜ「ドラムカン」なのか、詳しくは個別ページにて コーラ・ギンスキー 本作のヒロインその1。防壁都市シエルタのリチャード・ギンスキーの娘で強引な性格のお嬢様。 幼馴染のホアキンと無理矢理駆け落ちしようとして連れ戻されそうなところで主人公と出会う。(だが華麗にスルーされる) その後、色々あって命を救われた主人公と駆け落ちしようとし、駆け落ちを拒んだ主人公のバイクを勝手に持ち逃げして路銀替わりに売り払う。 再会した際も悪びれる事なく、『自分の気持ちを裏切ったのはあんただ』と開き直るという根っからのはねっ返り娘。 (なお、駆け落ちする選択肢を選ぶとエンディングに突入するため、拒まざるを得ない) しかし逃げた先でカスミという女性に保護されてから相当丸くなり、キスもしてくれるようになる。 非常に深い訳があって、冷血党に命を狙われている。 シセ 本作のヒロインその2。ワラの街の滝壺の洞窟に父親のベルモンドと二人で住んでいる少女。 引き上げたバイクに潰されそうになったところを主人公に命を救われて以降はベタ惚れ状態。 (一瞬の咄嗟の判断の為か彼女を助ける際、助ける助けないの選択肢が提示されない) ハンターを目指していた兄ダニエルがいたが、賞金首ユムボマに殺されてしまった。 ユムボマ討伐後は話しかければタダで家に泊めて、彼女のおやじさんも戦車の破損を無料で直してくれるようになる。 (MM1でいうねえちゃん・とうちゃんのような存在) また、ある程度ストーリーが進むと彼女と結婚することができるようになる。 恩人との約束を果たしてなかろうが、世界の破滅が迫ってようが、たとえコーラを連れている状態であろうが 全てを投げ出してエンディングを迎えることが出来る。 ベルモンド シセの父親で腕のいい修理屋。娘を溺愛しており、娘を助けてくれた主人公とシセを結婚させたがっている。 かつてスクータロ家の奥方と恋愛関係にあったが、それが元でトラブルとなって滝壺の洞穴で暮らす事になった。 『謎の○○』というパーツを拾い集めて彼に渡す事でソイヤウォーカーを組み立ててくれる。 カスミ 崖っぷち海岸に一人で住んでいる女性。彷徨っていたコーラを保護して一緒に暮らしている。 かつては「爆音のカスミ」と呼ばれた名の知れた女ソルジャーであり、オズマと一緒に仕事をしていた事もある。 病気がちで何かと死亡フラグを立てるが、どっこいしっかり生き抜く肝っ玉母ちゃん。 『双銃身の魔女』ではハビエルの知己でもあり、若い頃はパーティーを組んでいたことが明かされる。 オズマ 「魔犬のオズマ」の名で知られる凄腕ハンター。すでに老齢だが現役であり、多くの犬達と共に暮らしている。 父親がかつてジャガンナートに関わっていた士官で、その起動キーである「双子の蓮」を守っており、それを奪おうとするグラトノスに狙われる。 グラトノスとの戦いで何者かと手を組んでいたが失敗したらしく、ビーカップでヤケ酒を飲んだくれていた。 冷血党 荒野を脅かす悪の組織にして、本作の敵。 今作に登場する幹部4人が全員賞金首であり、ストーリー上一人を除いて全員戦わなければならない。 グラトノス 冷血党のボス。 自身を「人を超えた存在」「人としての感情は過去に捨てた」と語る超人。 しかし死んだ恋人の事を未だ引きずっていたり、主人公にやられてすぐ苛立ったり、やってることは結局『復讐』である辺り、本作で最も人間臭い人物である。 やってることは外道の上、メインキャラの死もコイツが原因であったりするのだが、それには深いワケが……詳しくは個別ページにて。 オルガ・モード 冷血党ナンバーズのNo.1で、冷血党全体の実質的No.2。賞金額は90,000G。 手配書の写真が黒塗りされているのは、彼女(彼?)が変装の達人であり、正体を知る者は一人残らず殺されるからであるという。 タコの変身細胞を埋め込まれており、オクトパスモードというタコ女に変身する事もできる。 オーロック 冷血党ナンバーズのNo.2である牛頭の巨漢。賞金額は60,000G。 口癖は『ぶももォォォオオオッ!』、そして『まんたーんドリーーンク!』 メタルマックス2におけるどこぞのトラウマを想像させるが、直前でセーブ&戦車戦が可能であり、また理不尽な強さは無い。 寧ろ、彼と戦うまでに生身で30階もあるビルを生身で散策しなければならないのが…… ブレードトゥース 冷血党ナンバーズのNo.3。賞金額は100,000Gだが、ストーリー開始時には既に討伐済。 詳細は個別記事で。 ムガデス ブレードトゥースが倒された事で、繰り上げで冷血党ナンバーズのNo.3に収まったムカデ人間。賞金額は40,000G 戦うのはストーリー中盤だが、白兵戦最強武器である『マグナムガデス』をドロップするため、 全国のドラムカンから命を狙われ続けているんだとか……。 ドミンゲス 冷血党の遊撃隊長で、主人公が一番最初に出会う冷血党の主要メンバー。賞金額は9,999G。 見た目も言動もヒャッハーな世紀末ザコ一直線な男。武器もチェーンソー。 メリーアンという少女をさらってメイド服を着せて身近に置いておくなど、ロリコンらしき様子がある。 第三勢力 ルーシーズ かのブレードトゥースを打ち取った(という噂の)殺し屋集団。しかし集団とは名ばかりでリーダーを含めた身内3人だけ。 リーダーはルーシーという名の緑髪ロングヘアーの女性。構成員は弟達、ミグとアトゥク。ルーシーズ号という戦車も所持している。 煮えカカシ ゼインとトレドが立ち上げた反冷血党のレジスタンス同盟軍。 名称のカカシとは「人々を守るための存在」、煮えは「冷血党に対する怒り」を意味している。 しかし現在リーダーのゼインは行方不明、トレドはフリーのハンターに転向してしまった。 現在はイヴリンが実質的なリーダーではあるが煮えカカシが崩壊した理由の9割は彼女が原因である。 赤亀 レッドをリーダーとするプエルト・モリの反冷血党自警団。病人や老人、子供といった弱者を保護してコンテナに匿っている。 その他の人物 ヌッカ 酒場を営むオネエ言葉を話す筋肉ムキムキの黒人男性。 仲間を入れ替えたいときは彼と話そう。 Dr.ミンチ シリーズ名物キャラ。死者を蘇らせる研究をしている。 オープニングの通り、ストーリーの頭で彼にお世話になることになるが、シナリオに関わることは無い。 死体は新鮮なうちに彼の元へ運ぼう。5回以上全滅すると、彼のテーマ曲が変わる。 ホアキン・スクータロ ワラの町にある名家スクータロ家の一人息子。チビで金髪、シセの兄ダニエルとは友達だった。 オープニングでコーラに駆け落ちして欲しいと言われるが引け腰になった挙句、護衛のレスラーに殴られて一発でのされた。 コーラに振られた後はシセにちょっかいを出し、ギンスキー家を怨んでシエルタに嫌がらせをするのが日課となっている。 キングズレー・“キング”・ギンスキー 既に故人。コーラの祖父にあたる人物で、ノアによる大破壊以前の人物。 MM2でも有名なブラド・コーポレーションの大株主であり、アメリカ政財界の大物だった。 ノアの軍勢に対抗する為という大義名分で軍を投入して築いた要塞を私物化し、物語のきっかけとなる禍根を生み出し娘すらも手をかけた。 このゲームにおける全ての元凶にしてキングオブクズ。 シェルター入居を餌にして人々を働かせ、完成すると自分達だけ逃げ込んでシェルターを閉鎖、取り残された人々はノアにほぼ皆殺しにされた。 そのまま外に出る事もなく、シェルター(シエルタ)内で老衰によりこの世を去る。レモン大佐、カスミの父など色々なところで怨嗟の言葉が遺されている。 ニックマン グラトノスの研究に携わっていた研究者であり、オルガ・モードの実の父親。 残酷な実験に反対した為、現在はプエルト・モリ地下に幽閉されている。 タンクレディ博士 バイオキングダムに住む従来シリーズのバトー博士に当たる博士で、しゃべり方が甘ったるい。 大量の鉄くずとぬめぬめ細胞があればバイオタンクを作ってくれる。 ドール博士 テッペンタウン南西にあるドールハウスに住まう博士。特定のアイテムを集める事で量子ドールを作ってくれる。異常なまでのドール愛好家。 パッツィ・パツキントッシュ博士 マスドライバー研究所に住む教授でいつも昼寝をしている。 かつては電磁レールを使ったマスドライバーの研究をしていたが、現在は頓挫したことで何もしていない。 ダフネ 「地獄耳のダフネ」の二つ名で知られる腕利きの情報屋。 金さえ払えばどんな相手にでも情報を売るが、払わない相手には殺されても絶対に教えない。 仲間 本作ではドラクエ3のように酒場で仲間を自由に作成する事ができる。 ハンター シリーズ定番職にして、シリーズにおける主人公ポジション。 運転レベルが高いので、被ダメージが抑えられる上に車載兵器の威力が上がりやすい。 スキル『電光石火』『全門発射』など、強力なクルマ専用特技を習得するため、戦車戦では無類の強さを誇る。 従来シリーズの主人公をもう一人連れ歩けると考えればいいだろう。最低一人は育てておきたい。 ドラムカンよりひ弱だが、素早さと敵の攻撃を確実に避けるスキル『ゴーストドリフト』がある。 グラフィックは男女ともにどちらかと言えば「少年少女」といったやや幼さが残る顔立ち。 ヘルメット+ゴーグルというシリーズ主人公に似た恰好をしている。 メカニック シリーズ定番職。修理のプロ。例え戦闘中でも破損したクルマのパーツを直せる。 本作では戦闘中におけるタイルの貼り付けが出来るようになり、戦車戦、とくに賞金首との戦いにおいて大きく活躍する。 スキル『ゆるめる』は、例え賞金首であろうと機械系の敵の防御力を下げることができ、スキル『解体』は機械系の敵を即死させる。 また、戦車・機械系の敵にはダメージ補正が掛り(クルマ搭乗時も有効)、クルマによってはハンター以上にダメージを与えることもある。 グラフィックは、男は銀色長髪に溶接面を頭にかぶりツールエプロンに工具を満載した人相の悪い男。 女が「整備士がそんな恰好で大丈夫か?」と言いたくなるほど露出の多い恰好をしている。 どうでもいいが両者共およそ数十kgはあろう巨大レンチを片手で軽々扱っている。お前ら絶対「腕力」強いだろ。 ソルジャー シリーズ定番職。肉弾戦が得意で、ストーリーダンジョン攻略の友。 運転スキル除く高いステータスと豊富な装備品が特徴。前述のバイクに乗せると吉。 HPがドラムカン、レスラーに次いで3番目に高いので多少の攻撃を受けても大丈夫。レスラーよりは運転レベルもマシ。 是非とも4回攻撃武器『マグナムガデス』を持たせてあげたい。スキル『ダブルアタック』で怒涛の8回攻撃が可能。 武器が3種類装備できる本作の特性を存分に活かしたスキル『ぶっぱなす』も非常に強力。 周回でマグナムガデスを3つ揃えてぶっぱなせば脅威の12回攻撃が可能になる。 グラフィックは、男は如何にも傭兵という風貌で、女はちょっとだけ露出度高めのショートカット。 『ニンジャステップ』など身軽さを重視したスキル構成もあってか、屈強な戦士と言うよりはやや細身の印象。 シリーズ通して『ソルジャー=女』であるため、シリーズ経験者は新鮮さ欲しさに男を選んでみても良いかもしれない。 ただし強武器のセクシーソードは女性専用なので好みが分かれる。 ナース 新ジョブ。シリーズ初の完全ヒーラー特化のキャラクター。 回復アイテムの効果が(移動中、または戦闘中に自分が使えば)2倍になる。 人間用スキル『戦場の天使』で、戦闘中に全員にアイテムを使用することが出来る。 これと『まんたんドリンクバグ』のせいでとんでもないチート性能を発揮する。 スキル『禁断の注射針』は、一部のボスにも有効な生物系の敵を即死させる特技。 人間・生物系の敵にはダメージ補正が掛り(クルマ搭乗時も有効)、クルマによってはハンター以上にダメージを与えることもある。 スキル『戦場のAED』は、戦闘中・移動中に死亡した味方を生き返らせることが出来る、蘇生手段が限られている本作には嬉しい特技。 グラフィックは男がハゲ頭の黒人系看護師、女は露出度控えめだが太ももが美しい看護婦の恰好をしている。 続編のMM2Rでは誰も予想し得なかったであろう恐ろしい人物がこの職業についている。 レスラー 新ジョブ。ソルジャーと同じく肉弾戦が得意であるが、瞬間火力では圧倒的にこちらが上。 しかし装備が恵まれておらず、HPこそ高いものの防具の関係上、打たれ強ささならソルジャーの方が上という違いがある。 スキル『ヨコヅナオーラ』(数ターン超絶ステータス強化)からの『ドラムストレッチ』(次のターン攻撃力2倍)が超強烈。 その後の『台風チョップ』は、戦車の装甲をぶち破るどころか、そこらの大砲なんかよりもずっと強く、一撃で賞金首が死ぬ事もある。 まさか、続編のMM2Rでこれを使用してくる敵が出てくるなんて…… 反面、運転レベルは最底辺であり、装備可能武器も単体攻撃のものばかり。複数出てくるザコの掃討は大の苦手。 前述の通り鬼火力を発揮するまでに最低2ターン、使用回数の少ないスキルの準備が必要など、一言で言えば『ボスキラー』。 グラフィックは……男が『モヒカン筋肉ダルマ』で、女は『パッキンポニテ女子レスラー』である。 アーチスト 新ジョブ。砲弾作成や戦車改造ができる「ゲージツ」のスペシャリスト。 この職業でのみ作成できる『セメント弾』が一部ボスを封殺する上で必要な超強力砲弾であるため、一人は育てておくのも悪くない。 廃人ご用達スキル『超改造』は、習得がレベル45とかなり遅いものの、255回までクルマ兵器を改造できる。 全体的にステータスは低めなものの、人間、クルマ両者のスキルをバランスよく持っており、クルマのパーツ修理も可能である。 要するにFFシリーズで言うところの「赤魔道士」、ドラクエで言うところの「サマルトリアの王子」、器用貧乏系オールラウンダーキャラ。 しかし実戦に耐えられない性能でもないので、ストーリーを進める上ではラスボスまで戦えるだろう。 一点特化性能を求められる賞金首との戦いでは厳しくなるので、そこはパーティ編成を検討しよう。 スキルの『砲弾ゲージツ』と『超改造』の為だけに一人育てて、アイテム作成時にのみ呼んで実戦には連れて行かないという選択肢もある。 グラフィックは……どちらともアーティストっぽい『イロモノ』である。 犬 こちらもシリーズ定番の助っ人キャラ。 前作MM2のイメージだと賞金首やボスの攻撃でいつの間にか死んでいるイメージだが、今回は汚名返上。単なる犬と侮るなかれ。 本作で登場したアクセサリ『ポチカー』『ポチタンク』などの犬用戦車により、戦車以上に固くなった。 (特に『スーパーポチタンク』入手後は、クリア後の賞金首が相手でない限りはまず死なない) しかも、アクセサリー扱いの為、クルマが侵入できない白兵戦時でも問題なくボチタンクに搭乗して戦える。 命令は受け付けず、犬が生きていても人間が全員死亡or麻痺or誘惑で全滅扱いなので注意。 本作における評価とかそういうの 本作は、ななめ移動が出来ない、後述のシャーシ改造システムに不備がある、やっぱりバグがあるなどの不満があるものの、ファンからの受けは上々。 戦車デザインについては従来のデザインを踏襲していて悪くない上に、自由にカラーリング出来、かつ戦車装備で外観が変わるなどといったシステムのため、 『気に入らないのなら自由にアレンジしちゃえばいいじゃない』という感じである。 痛塗装は賛否両論だが……嫌ならしなければいいだけの話である。 今作におけるネタシャーシ『ソイヤウォーカー』は必見ものである。 特に『METAL SAGA~鋼の季節~』のように、攻略に必要な戦車強化をすると見た目も固定装備も酷い戦車になるという事が無くなっただけでも改善された。 ヌルヌル動く敵味方のドットアニメーション、およびアレンジされた従来のBGM及び新BGMもおおむね好評。 特に新BGM『宿敵』は『お尋ね者との戦い』に並ぶ名曲とされる。 それに至るまでのメタルサーガがお世辞にも良作とは言えない出来であるのが原因だが…… それらのシステムはさらに改良されて、後に発売されるMETAL MAX2 ReLOADEDに受け継がれる。 追記、修正はドラムカンを名乗ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グラフィックにおける評価は私の主観で書いてます。 -- うp主 (2013-07-31 00 44 24) メカ男がおっさんなのはリローデットで3は可愛いだろ(個人的感想) -- 名無しさん (2013-07-31 06 35 50) ttp //metalmax.info/mm3/char2.html 可愛い……か? -- 名無しさん (2013-07-31 16 48 37) メタルマックスは自由度の高いのがウリって言われてるけど3はストーリーも好きだわ。2Rはシステムは劇的に良くなったけどストーリーと自由度のさじ加減が中途半端だった。 -- 名無しさん (2013-11-09 14 03 32) 主人公はハンターというよりも・・・・・・な感じで新鮮だった。 -- 名無しさん (2013-11-09 17 09 30) 4の特典で2のボスだすならブレードトゥースもつけて欲しかったな。未だにあいつと戦う機会ないよね -- 名無しさん (2013-11-09 17 50 06) ソルジャー男にハンター男と言うむさい編成でずっと進めてたな -- 名無しさん (2013-11-17 23 39 19) 女女うるせえよ、ナース男使ってんのが恥ずかしくなるじゃないか -- 名無しさん (2013-11-29 13 41 42) 何故か3は防御コマンドがない。それ以外は特に不満はないけど。 -- 名無しさん (2017-07-23 20 50 57) 個人的にはクルマ12台、仲間12人という大所帯で楽しんだ思い出の一作。しかしスカウターほ牽引車担当にしたのはちょっと反省気味。ところで、職業だけではなくクルマの解説も必要だったのではないのだろうか…。 -- 名無しさん (2017-11-09 21 18 01) クルマ解説作ってくれた人ありがとうございます 懐かしい気分がよみがえりました -- 名無しさん (2017-11-10 21 33 38) 戦車一台に大砲5門とか世紀末にも程があるぞ -- 名無しさん (2019-01-02 03 26 43) ナンバリングのシリーズは『新作が出る』→『前作をリメイク』という手順を繰り返しているから、そろそろ3も…。 -- 名無しさん (2021-06-23 01 50 20) メタルマックスはMMFWの件で見限ったわ… -- 名無しさん (2021-06-23 13 15 30) 文化庁のイベントで受賞している作品。このお墨付きにより2Rもトントン拍子に決まったらしい -- 名無しさん (2021-12-03 20 15 04) リメイクしてほしいな、いや、この作品のシステムで4を作ってもいい -- 名無しさん (2022-07-03 13 31 13) 名前 コメント
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1 境媛 2009/09/20(日) 08 07 02 http //www7.plala.or.jp/since1999sakai/index.html 私がその主たる被害者です。 あらかじめお断わりしておきますが、このスレッドにも荒らしが入るでしょう。 それこそが、集団ストーカーというものですから。 心理板で吉本興業の人間の心理分析をしようと思っているのですが、 書き込み制限のためにできないでいます。 「集団ストーカー」なるものがこんなに多く存在しているとは知りませんでした。 どなたかmixiへの招待メールを下さいませんでしょうか。 新聞社さんのことは悪く言わないでください。 諸悪の根源は吉本興業なのです。 今も、朝日新聞社さんは資金繰りに圧力をかけられているのです。 サイトにはよく“荒らし”が入りますが、 4大新聞社さん(朝日,読売,毎日,日経)が昨年6月の事件の再開以降、 私を支えてくださっていることも事実なのです。 13 名無しさんの主張 2009/09/24(木) 05 55 09 1 僕も吉本に集団ストーカーされた事がある。 最悪だよねー。僕は今も集団ストーカーされてるんだけどね。 僕の場合は、なかやまきんにくんとか、名前わからないけど、新喜劇の役者 とかだった。あと、しまきじょうじもいた。 最悪だよねー。 たまに、僕のことがネタのまんざいもある。 18 名無しさんの主張 2009/09/26(土) 09 54 28 1, 13 あなた達もか私も吉本に10年以上集団ストーカーされている 私のストーカー首謀者は島田紳助 テレビからストーカーされた時のことをネタにしてくる。 テレビ局の番組宛に何なのか?書くと答えもせずにエスカレートした。 ネタにして喜んでいた吉本芸人は上沼恵美子、宮川大助花子や辻本、99知っているだけでもそれだけいる。 このストーカーは朝鮮系組織が絡んでいる。 19 名無しさんの主張 2009/09/26(土) 23 43 46 18 13です。僕の場合は、吉本興業だけではなく、創価学会等の宗教系が僕を集団ストーカーしてるんだ。 どうやら、吉本興業は利用されてる感じ。 身内も嫌がらせしてくるし。 誰か、今直ぐやめさせてえ~>< 20 名無しさんの主張 2009/09/26(土) 23 57 22 吉本・創価に関する手の込んだいわゆるチャフ・フレアのような試み そして妄想レスを自演で交えながら、追及を逃れんとする試みであろう 手の込んだアプローチではある 21 名無しさんの主張 2009/09/27(日) 10 01 14 19 確かに吉本だけでなく、芸能界は広告塔として集団ストーカーをするカルトに利用されています。 吉本には在日朝鮮人芸人もいるし、入信してなくても朝鮮カルトと関わってもいます。 やめさせるには朝鮮系組織(有名なのはカルト、ヤクザ)に懐柔されている政治家、官僚、 そのあたりからも一切合切、日本から出て行ってもらうのが手っ取り早いのですが、非現実的。 しかし、彼らカルトとヤクザという仕組みは組織が大きくなればなるほどお金がかかるのに不合理な金集めが手段であるために実入りがないのです。 そこで最後に生き残りをかけて国の税金にまで手を付けるようになり、もみ消す。 こういった行為を繰り返し、この前まで与党だった政党のようにボロを出しながら自滅していきます。 今はもう国の税金(集団ストーカーの財源)に手を付けてますから長くはないでしょう。 38 おかいものさん sag 2011/03/05(土) 21 27 03.88 吉本興業 スタジオジブリ 実写映画 1 :なんで吉本が出てくるんだ?[sage]:2010/05/01(土) 19 52 01 テレビをつけると毎日出ている吉本芸人 しかしその実態は激しく世間ズレしたものでこの板だけでもストーカー被害者 が私を含めて3名。 ストーカーの実態を語りましょう。 4 :なんで吉本が出てくるんだ?:2010/05/01(土) 20 22 10 日本中どこへ行ってもストーカーが起り、ヲタクの聖地だと思っていた2ちゃんにしかストーカーの事は書いてない。 2ちゃんの仄めかしによれば、実行犯は部落と在日朝鮮人 警察へ相談すれば翌日から巡査の集団までが仄めかし、私は事実確認のため場所をテレビ局から紳助と番組に出てた事のある芸能人、やがて紳助の行為を政党にまで質問状を送ることとなりました。 5 :なんで吉本が出てくるんだ?:2010/05/01(土) 20 39 01 吉本芸人ストーカーの特徴は初期はひがみ根性が強い若者、学生などを二人一組にしてに携帯を持たせ 連絡を取り合い、ターゲットの前に出没し、馬鹿にしたキーワードを発し逃げ出すものでしたが、最近は捕まる危険を感じて遠吠えするものに変わってきています。 ホームページやブログなどを持っているとそこにも出没し、妨害と言わんばかりにつまらない下ネタをメール送りつけや書き込みする始末。 吉本芸人のようなクズの相手はしたくもないし、さっさと責任取って消えてもらいたいです。 2012年には朝鮮人も大変なことになるようだし、山口組だとか創価に頼る吉本芸人が悪事の責任取るのは今のうちでしょ。 . . . . . .
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ストーカー女が怖い 1 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/03/12(金) 16 02 48.61 ID 2VEZ7Q+s0 去年の10月くらいからストーカー女につきまとわれてんだけどマジで怖い 限界すぎる 誰か助けて http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1268377368/ えりと和輝の素敵な物語 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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1 :ボケ:2009/12/22(火) 19 01 06 NTTにいる集団ストーカーなんとかならないの? 古くて古くて…。NTTの集団ストーカーは死んで欲しい。 佐々木ってヤツと梅津ってヤツの接点知ってる人いる? 梅津ってヤツは札幌でへらへら笑いながら集団ストーカーやってたよ。 マークしておいた方が良いよ。なんかJAVA使いらしいよ。 東京コンピュータサービスからNTTコムウェアに来て 集団ストーカー活動やってたよ。黒ぶち眼鏡に小太りだった。 被害者達に周知しておいた方が良いよ。 2 :ボケ:2009/12/22(火) 20 22 35 佐々木ってヤツと梅津ってヤツの接点知ってる人いる? 梅津ってヤツは札幌でへらへら笑いながら集団ストーカーやってたよ。 マークしておいた方が良いよ。なんかJAVA使いらしいよ。 東京コンピュータサービスからNTTコムウェアに来て 集団ストーカー活動やってたよ。黒ぶち眼鏡に小太りだった。 被害者達に周知しておいた方が良いよ。 9 :ボケ:2010/09/06(月) 21 15 32 佐々木心也。こいつただのパシリ野郎だったらしいが、 集団ストーカーやるようになってから人脈作って偉そうにし出したらしい。 タイマンも張ったことのないカス。 ビビりまくって電話を着信拒否にしてる。 . . . . . . .
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鉄神・ギガメタル 鉄神・ギガメタルとは、アクエリオ編で登場したゴーレムの一体。 アクエリオでの上位マスカレイドの存在にして、魔王の『部位』の所持者。 概要 コゼットが時限トップにて『鉄神』の名前を出したのが初出。 「会えば殺し合うハメになる」と言っていたことから、敵対するという認識を持っていたようだ。 正体は地底湖遺跡に封印されていた魔王ゼルデギロスの心臓を守るために配置されていたゴーレムの一体。 魔王の封印が緩んだときに、このギガメタルに魔王の『部位』が宿り選ばれたようだ。 というものの、所持部位が左半身と左翼というバンガイアのお下がりしかないのはどういうことか。 登場が遅かったため、心臓を奪われなければ最大の勢力として魔王復活のキーとなったはずだったが、エンドブレイカーの活躍により魔王の心臓が奪取されたため弱体化。 終わってみればナンバー3の勢力となり、目立った活躍もなく潰されてしまった。 だが、最後まで正体不明だった『鉄神』は、ジョーカー的な存在として脅威となっていた。 登場シナリオ アクエリオの終焉 アクエリオの戦い 関連項目 アクエリオ編主要登場人物 水神祭都アクエリオ アクエリオでの出来事
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スピリット 白23枚 盾精ラングリーズ×3 機人エムブラ×3 天弓の勇者ウル×3 デュラクダール×3 機人フィアラル×3 冥機グングニル×3 空帝竜騎プラチナム×3 獣機合神セイ・ドリガン×2 ネクサス 白6枚 無限なる軌道母艦×3 共鳴する音叉の塔×3 マジック 白11枚 リロードコア×3 アンブッシュブロッカー×3 インフィニティシールド×2 デストラクションバリア×3 以上40枚 解説 第三章にてレイが使用するデッキ。ランクBB アンブッシュブロッカーに注意。